前段时间,战地风云官方放出了系列新作《战地风云6》(下称《战地6》)的首曝PV。
从PV能够看到,《战地》系列标志性的高强度战术交火、史诗级战场体会与高度自在玩法强势回归,包含炸毁墙体、炸毁修建等环境损坏元素,以及海陆空全面战役的壮丽局面。
跟着《战地6》的Alpha测验敞开,不少玩家都在体会后给出了好评,表明游戏的战役节奏和战术深度有所提高。
但虽如此,因为前作《战地2042》首发时服务器、优化和平衡性等问题,实在是给玩家留下了比较大的心思暗影,因而许多老玩家对新作的预购仍持谨慎态度。
或许也是因为考虑到这一点,最近《战地6》整了一次大张旗鼓的Beta测验,EA将其称为“系列史上规划最大的揭露测验”,并将初度测验时间定在了8月7日。
令人意想不到的是,在Beta测验首日,尽管还处于抢先体会阶段,《战地6》就现已创下了在线玩家峰值30万的惊人数据,使游戏敏捷攀升至Steam热玩榜第四位。
要知道,此刻的数据还不能彻底体现玩家对《战地6》的重视度。因为抢先体会期间选用的是定量资历发放机制,玩家需求经过抖音、B站,或许是Twitch等渠道的发明者直播内容,才干获取测验资历。
因而,到了上周末Beta测验的全面敞开阶段,《战地6》的在线玩家峰值便一举冲破了52万的大关——这一成果,也让这款新品成为了《战地》系列在Steam渠道上最受欢迎的产品。
但需求指出的是,因为《战地》系列长期由EA自家渠道独占,直到2020年才重返Steam。因而《战地1》、《战地5》等经典产品的首发热度,无法经过Steam的历史数据完好呈现。
刚过去的这个周末(8月14日至17日)是《战地6》Beta测验全面敞开的第二阶段。比较上周末,这次新增了两个游戏形式和一张地图,进一步丰厚了测验内容。而即便是新鲜劲儿过了,这周末仍有超越40万玩家一同在线玩耍。
这次测验完毕后,玩家就需求比及10月10日游戏正式出售时,才干再次体会了。而结合笔者的自身体会以及其时的玩家反应来看,《战地6》在回归系列经典元素的一同,也带来了多项改造。
其间,最受好评的是传统四大军种体系的回归——突击、侦查、援助、工程兵各司其职,每个军种都有清晰的定位和专属兵器,这种规划让团队协作从头成为了游戏玩法的中心。
此外,游戏的地图规划和损坏体系也取得了好评,尽管不如部分前作那样能整栋炸毁修建物,但笔直方向的损坏和部分坍塌的规划,为战术玩法带来了更多的或许性。
01 在经典与改造中找到平衡
在布景设定上,《战地6》叙述的是一个发生在2027年的现代国际的故事。
游戏里,欧洲脱离北约引发全球形势动乱,雇佣兵与各国军事力量堕入混战,美国及其盟友被逼卷进抵触,第三次国际大战全面迸发。玩家扮演的是特种部队或私家军事企业,在这两者之间进行剧烈的对立。
以笔者开始的感触来说,《战地6》首先在画面上的实在感就比《战地2042》提高了不少。其间最直观的,是游戏在各个场景之间的分裂感没有那么重,使得在硝烟弥漫的战役中沉溺感会更好一些。
(不过,这也或许和《战地2042》设定发生在近未来有关)
《战地6》现在的测验版别一共敞开了4种形式,分别为:
打破——进攻方在有限的军力下成功占据防守方的一切区域时取胜;
降服——两边抢占固定方位的点位,当一方处于占据下风,就会丢失点数,先丢失一切点数的一方失利;
山丘之王——地图上会周期性地呈现单个答应两边占据的区域,先到达占据方针分数的部队取胜;
抢攻——地图上有固定数量的答应两边占据的区域,先到达占据方针分数的部队取胜。
其间,打破和降服两种形式为多玩家慢节奏的玩法体会,而山丘之王和抢攻则为少玩家快节奏的体会。
(打破与降服)
值得一提的是,在游戏的地图尺度方面,有部分《战地》老玩家反应《战地6》的地图比预期中小了不少。对此,《战地6》的规划总监Shashank Uchil在承受媒体采访时论述了他们的规划理念:
“为了能填充可损坏元素,咱们确实在必定程度上缩小了地图尺度。因为如果把地图做得太大,反而会牺牲掉一些规划。但其实咱们也制造了一些个性化的地图,期望让各类的步卒玩家、载具玩家都能找到他们适宜的战场。”
如前文所说到的,《战地6》最受好评的规划之一,是传统四大军种体系的回归——有打破才干强的突击兵、维护和反制载具的工程兵、医治补给的援助兵以及长途援助的侦查兵。
在游戏进程中,每个军种都能够运用其强壮的终极技术。比方侦查兵能够运用飞机主黄金男孩无删减迅雷4369;点免费无删要听父亲的话无删减减阅读动定位自身规划内的敌人并指示给队友;工程兵能够超载修正东西以增强功率。
但工作并不会约束玩家的玩法,各工作的兵器也能够彼此挑选,在实践玩耍进程中,侦查兵到前哨炸坦克的行为层出不穷。
更有意思的是,在《战地6》的多人游戏实机玩耍预告片中,曾呈现过一个备受玩家称誉的拖拽救人功用。而在这次Beta测验中,这个功用也现已实装,能够在必定程度上救活一些处于为难方位的队友。
在系列特征的载具方面,《战地6》现在陆战供给了三种坦克和一种轻型运兵车,空战各供给了一种战役机和直升机。从玩耍体会来说,合理运用载具对游戏的成功至关重要。
比方说坦克的强壮约束力,能够很好地保护步卒进攻——稍有不同的是,在之前的系列里,坦克载人数量一般为2-5人,而《战地6》的坦克除了自身的驾驭位,还答应步卒“挂”在坦克后方,使团队协作变得愈加灵敏。
又比方说飞机的规划轰炸,也能协助队友快速破点——但条件是需求战胜上手门槛,因为有不少玩家反应,《战地6》的飞机在驾驭操作方面有必定的难度。
除此之外,《战地6》还要点加强了场景的损坏程度,搭建了一种实在且震慑的答应战术损坏的战役场景。
就拿测验版里敞开的两张巷战地图来说,其间的许多修建,玩家能够运用爆炸物或许驾驭坦克对其构成巨大的损坏。这个进程既能够扬起沙尘作为搅扰保护,也能够将潜伏在楼里的步卒露出出来。
而在兵器配件方面,《战地6》则规划了一个全新的点数权重体系。每一种配件的点数权重,都会跟着对兵器数值影响的改变而改变。
比方兵器本来的标配军用弹药改成钨芯穿甲弹,那就需求区分更多的点数权重来更改。而每一把兵器的点数权重上限都是固定的,所以玩家需求在必定约束和取舍下改装自己的兵器。
此前承受媒体采访时,《战地6》的战役玩法总监Jack Karlsson也曾论述游戏的枪械自定义体系规划:“这次兵器配件的自定义化是为了平衡游戏体会,在后续运营中,咱们会继续审视这套体系来保证玩家取得最好的体会。”
而除了玩法体会的不同,《战地6》还直接从引擎层面向用户供给了发明东西,让玩家敞开思想在游戏里发明出自己想要的内容——这其实也是现在头部的服务型游戏都在重视的一个赛道,优质的UGC能够长期坚持玩家的活泼。
总的来说,尽管《战地6》在Beta测验版别里仍露出出一些Bug,对玩家的正常游戏体会有必定影响。但瑕不掩瑜,因为Bug总是能修好的。对玩家而言,在玩法规划上找到了平衡点的《战地6》,好像比系列以往的任一产品都更有招引力。
(好玩,简略)
02 从头诠释“大战场”的魅力
在笔者看来,《战地6》Beta测验的爆火,必定程度上也说明晰大战场玩法在当下的射击游戏商场里边仍有着巨大潜力。以上一个现象级射击玩法“吃鸡”,以及当下最为盛行的“搜打撤”为例,这些游戏在寻求输赢的进程中一般会随同挫折感和高压体会,使得玩耍进程难以放松。
比较之下,大战场玩法经过更庞大的战役规划和多样化的战术挑选,明显削弱了这两种负面心情的影响。
从挫折感来看,“吃鸡”和“搜打撤”玩法的游戏经常呈现玩家带着精巧配备决心满满,却在路上被瞬间秒杀的状况,这种“高投入-低报答”的体会极易引发心思落差。这与较短的TTK(击杀所需时间)和较长的DT(死区时间)的游戏规划密切相关,这种规划尽管强化了生计紧张感,却也导致新手玩家因频频的“毫无还手之力”而丢失。
(《PUBG》相互秒杀的局面)
而在以《战地》为代表的大战场玩法里,为了最大程度下降这种挫折感,在不损坏平衡的条件下,将TTK和DT都减缩到了极致。乃至在《战地6》中,研制团队还经过动态TTK调理(如开阔地带延伸TTK、室内战缩短TTK)来保证不同场景下的战役张力。这就发明了一种高频率但中低强度的战役节奏,玩家被击杀后可挑选重生点敏捷布置重返战场。
这一机制与援助兵的即时救援才干构成互补——即便倒地,也能在队友合作下被快速扶起,简直无缝联接后续战役。
(《战地5》救人局面)
这种规划哲学终究构成了共同的“战役心流”。占据据点的进程往往需求屡次“打听-受挫-再冲击”的循环,而体系经过缩短DT和引进救援机制,保证这个循环能够以最大频率去完成。
在这继续40分钟的对局中,玩家的肾上腺素会跟着游戏中团队打破防线而飙升,直到成功时间才意识到身体因长期紧绷发生的疲惫——这种推迟反应恰恰是游戏将挫折感转化为成就感的精妙之处。
即便遭受失利,玩家也能认识到这不是靠个人才干就能左右整场战局的成果。这种认知让挫折感变得时间短而细微,玩家往往很快就能另起炉灶,充溢等候地投入到下一场剧烈的战役中。
从游戏压力来看,《战地》的大战场更倾向文娱,圈内的一句话很好地归纳了这一特色——“在《战地》里,每个人都有自己的事要忙。”
在《战地》系列中,玩家具有极高的自在度——你能够扮演战地记者,躲在旮旯记载队友的剧烈厮杀;能够驾驭载具络绎战场运送队友;能够待在阵线不断符号敌人;能够静下心来研讨游戏场景的精密规划,乃至暂时有事也能随时退出对局而不会影响全体战局。这种随进随
(看景色)
这就像个超大的菜商场,不管你的体现怎么,都不会有玩家过度苛责(有意损坏游戏体会的在外)。这种游戏形式下,即便不喜欢沟通的玩家也能有满足的游戏体会,一同很好地做到了让玩家玩耍时能够真实地放松下来。
在《战地》系列中,新手玩家往往会阅历一个从“热血冲击”到“战术辅佐”的生长进程。大多数玩家初度进入游戏时,都会被庞大的战场气氛所感染,天性地想要冲向前哨与敌人正面交锋。但是,当他们在毫无保护的开阔地带被狙击手一击毙命,或是刚露头就被老玩家的精准点射击倒时,他们便会从头考虑自己的定位。
这时候,大战场玩法规划的精妙之处就显现出来了。《战地》系列经过丰厚的军种体系,为新手玩家供给了多种低门槛但高价值的参加方法。
比方挑选工程兵专心于修理载具,一把焊枪就能让己方坦克在刀光剑影中继续作战,保证阵线斗胆推动;又或是挑选援助兵爬行在交火区边际,专心救援倒下的队友,既能堆集分数又能影响对局。这些简略的操作,很好地强化了部分玩家“被需求”的成就感和“成功有我一份”的参加感。
(尽力修坦克)
总的来说,《战地6》这次的Beta测验能收成到如此多玩家的重视和必定,也许是因为大战场玩法自身对各类型玩家的兼容并蓄,以及研制团队在经典玩法上经过细节改善做到了体会改造所造成的。
而在笔者看来,这款新品终究能否在当下的射击游戏商场站稳脚跟,对游戏背面的研制工作室DICE的未来开展至关重要。因为《战地》系列在近些年的开展,其实说不上成功。
03 高开低走的DICE,这一把能翻身吗?
DICE(Digital Illusions CE)工作室开始来自瑞典,他们的第一款产品是弹珠类游戏《Pinball Dreams》。在开展了几年之后,同为瑞典的Refraction Games工作室发布了《飞鹰举动》,成功招引到了DICE的留意。
《飞鹰举动》
这是一款能够支撑最多16人一同在线的联机对战游戏,玩家作为战士能够持枪战役或许驾驭各种载具,除了团队竞技,还有和队友一同争夺地图据点的抢旗形式。
在其时,这种大地图战役与载具玩法收成了必定的好评。DICE也看到了该游戏的潜力,所以将Refraction Games工作室收买并运用这个玩法制造出了《战地1942》。
到后来EA收买了DICE,同年DICE推出了《战地2142》。这款产品将战地的大战场与未来的科技相结合,除了高科技枪械,乃至还有悬浮坦克、人形战役机甲这类载具,能够感触到其时DICE对战役的天马行空的幻想。
《战地2142》
到了2008年,DICE推出了《战地:背叛连队》——第一款运用DICE自研“寒霜引擎”研制的游戏。在这款产品里,玩家能够轻松地感触到游戏在场景损坏力上的体现。
《战地:背叛连队》
然后出售的《战地:背叛连队2》也参加了解的小队复生机制(能够布置在脱战队友的方位),此刻《战地》系列的大战场玩法也根本趋于稳定。
跟着“寒霜引擎”的不断晋级,2011年《战地3》也成功面世,这款产品在画面上的体现给其时的玩家带来了不小的震慑,首周的销量就挨近惊人的500万。
(来自《战地3》的战役名局面)
2016年,《战地1》出售,这款产品把游戏的布景设定从头放回到了第一次国际大战期间,而其间游戏最初的一幕,也立下了一种严厉的反战基调。
此外,游戏里还参加了不少像是齐柏林飞艇、装甲列车等钢铁巨兽,着实让玩家感到震慑。凭着优异的游戏体现,《战地1》也成为了《战地》系列玩家点评最高的一款。
(齐柏林飞艇)
但合理玩家对DICE充溢决心时,2018年发布的《战地5》却遭受了滑铁卢。因为游戏预告片内容与玩家等候不符等原因,游戏的首周销量只要惨白的150万。后续推出的“太平洋风暴”DLC,尽管在必定程度上挽回了口碑,但DICE终究仍是中止了本作的内容更新。
或许是吸取了《战地5》的经验,在2021年发布的首支《战地2042》预告片中,DICE展现了许多像是机械狗、翼装飞翔、气候灾祸体系等新元素,乃至将上文说到的《战地3》名局面也参加其间,可谓是吊足了玩家的食欲。
(机械狗)
所以不少玩家首发预购,游戏的首周销量也成功超越了400万。但令人绝望的是,《战地2042》的实践体现能够说是比《战地5》还要糟糕,在游戏测验阶段就存在的很多问题,直到游戏正式出售也没有得到解决。
(《战地2042》糟糕体现)
这也解说了,为什么一些《战地》系列的老玩家不敢容易预购本年出售的《战地6》。
(直到现在,Steam上《战地2042》的最近评测也是“八成差评”)
现在来看,《战地6》的Beta测验属实是取得了不错的重视和反应,但这款新品终究能否为DICE改变下风?它又能否成为《战地》系列的又一经典之作?答案或许需求等候游戏正式出售后才干揭晓,游戏那点事也会对此坚持重视。
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